ФЭНДОМ


All Command Spells + NE

Командные Заклинания в Fate/stay night, Fate/Zero, Fate/Extra и Fate/Prototype

ExtraCS

Прочие Командные Заклинания

Командные Заклинания (令呪, Reiju, англ. Command Spells) — три печати абсолютной власти Мастера над Слугой в системе Войны Святого Грааля. Так как обычный человек неспособен заставить Слугу подчиняться себе, их заклеймяют «абсолютным условием для материализации», властью Командных Заклинаний, связующих их в момент призыва. Святые отметины на теле мага, обозначающие его статус как Мастера. Система Командных Заклинаний было создана Макири Зокеном после провала Первой Войны Святого Грааля. Их истинное предназначение известно только Трём Семьям Основателей и Наблюдателю — чтобы победитель в войне смог заставить Слугу убить себя, тем самым завершив ритуал по достижению Источника, для которого необходимы все семь Героических Духов

Получение Командных Заклинаний Править

Святой Грааль Фуюки предоставляет в общей сложности двадцать одно Командное Заклинание в каждой войне. Каждый Мастер получает по три Командных Заклинания, и у Слуг нет выбора, кроме как сотрудничать со своими Мастерами, так как те имеют над ними полную власть. В зависимости от характера Слуги, жёсткий контроль не обязателен, но также есть Слуги, которые готовы убить своего Мастера, как только он потратит все три. Метки, по мере использования, исчезают и Мастер, который потратит все Заклинания, теряет свою власть над Слугой. Даже если Мастер заключил контракт с несколькими Слугами сразу, он по-прежнему получит только три Командных Заклинания, которые он сможет использовать к любому из своих Слуг.[1] Метки можно украсть у других Мастеров, можно получить дополнительные Заклинания от наблюдателя, в зависимости от обстоятельств, а также если кто-либо вмешается в деятельность Церкви — количество его Командных Заклинаний снизится. Потеря меток не означает проигрыш в Войне Грааля, так как контракт со Слугой также является частью того, что определяет мага как Мастера, помимо Заклинаний.

После того, как были выданы все Командные Заклинания, при заключении нового контракта новые Командные Заклинания не будут даваться. Командные Заклинания выданные Кастер при заключении контракта с Ассасином были поддельной имитацией.[2] Командные Заклинания не исчезают просто с потерей Слуги, а только тогда, когда Мастер отказывается от них или теряет своё право быть Мастером.[3] С обычными Мастерами, это происходит мгновенно, после потери своего Слуги, а члены Трёх Семей Основателей получают возможность оставаться Мастерами даже без Слуги. Они не потеряют свои Командные Заклинания до тех пор, пока существуют свободные Слуги без заключённых контрактов.[4] Когда Котомине Кирей вновь приобретает новые Командные Заклинания, в то время когда ещё действуют шесть других контрактов в Четвёртой Войне Святого Грааля и при этом он не является членом одной из Трёх Семей — это считается беспрецедентным случаем, объяснимое только тем, что сам Грааль имеет на него большие надежды и его бессознательным желанием в своём сердце.[4]

Потерянные Командные Заклинания во время Войны Святого Грааля забирает Грааль и они могут быть перераспределены на новых участников, которые заключают контракт со Слугами, потерявшими своих Мастеров. При поиске новых Мастеров, Грааль будет уделять первостепенное внимание тем, кто уже был ранее выбран. Церковь обеспечивает защиту Мастеров без Слуг по той причине, что они имеют больше шансов на получение оставшихся Командных Заклинаний. Мастера стремятся убивать других Мастеров, а не просто избавляться от их Слуг, чтобы они не смогли, впоследствии, заключить ещё один контракт. Командные Заклинания, которые остались неиспользованными до конца Войны Святого Грааля, отдаются на хранение наблюдателю на руки. С их помощью можно удерживать контракт со Слугой в силе после окончания Войны Святого Грааля, единственное проблемой при этом останется огромная нагрузка на мага, вынужденного поставлять Слуге, оставшемуся без поддержки Грааля, магическую энергию.

В Войне Святого Грааля Лунной Клети, Командные Заклинания считаются частью права на участие, поэтому потеря всех трёх означает немедленное исключение, даже если Слуга всё ещё жив. Мастера могут использовать все три, но только эффективно использовать можно только два, если они хотя выиграть войну. Они могут свободно использовать их на Обратной стороне, но после возвращения в обычную Войну Святого Грааля, будут немедленно удалены. Так как Гильгамеш, как Слуга, находится за границами возможности Лунной Клети полностью контролировать его, он демонстрирует способность собирать Командные Заклинания и отдавать их своему Мастеру, что делает его Слугой, способным уничтожить саму предпосылку Войны Святого Грааля.

Характеристики Править

Commandspell

Командные Заклинания Широ

Командные Заклинания появляются на тех, кто был избран Святым Граалем, причём некоторых выбирают даже за три года до начала события. Обычно, Грааль принимает решение о выборе тех, кого он считает достойным и у кого есть причины желать обрести его. Маги, принадлежащие к семьям Трёх Основателей — гарантированно получают статус участника, и если не будет хватать людей, чтобы заполнить все семь мест, будут выбраны посторонние. У некоторых, как у Котомине Кирея, Командное Заклинание проявится в полной мере ещё до войны, а у других, как например у Эмии Широ, они будут выглядеть как слабый синяк, до тех пор, пока он не призовёт себе Слугу. Форма Командных Меток у каждого Мастера уникален: они отражают магические характеристики мага.[5] Командные Метки трёх Мастеров из семьи Тосака (Тосака Токиоми и его дочери Тосака Рин и Мато Сакура) имеют общую форму круга со ссылкой на «гармонию» или «мудрость»; в то же время у Эмии Кирицугу, Эмии Широ и Вейвера Вельвета они имеют форму меча. Командные Заклинания Базетт Фрага МакРемитц имеют форму двухстороннего Фрагараха (который также является мечом), а Заклинания Урю Рюноскэ напоминают ему переплетающихся змей. В Фальшивой Войне Святого Грааля они описываются как звенья цепи.

CSstrokes

Диаграмма, показывающая различные части Командных Заклинаний

Метки обычно проявляются где-то на руке.[6] Некий неназванный Мастер в Fate/Extra упоминает, что его метки находятся на нижней части спины, негативно называя их tramp stamp. Соответственно трём возможностям использования, Командные Заклинания состоят из трёх частей, каждая из которых исчезает после использования и оставляет после себя небольшой след, который можно увидеть. После получения или потери Командного Заклинания, часто ощущается небольшая боль. Если Мастер или Слуга находятся в критической опасности, они могут пульсировать, предупреждая её.

Большинство Командных Заклинаний появляются на тыльной стороне правой руки

Командные Заклинания в Fate/Prototype имеют иные ранги и расположения и основаны на ангельской иерархии. Каждый из них имеет ряд «крыльев», связанных с внешним видом Заклинаний, и Ангельский Ранг, соответствующий одному из типов ангелов в иерархии.

Война Ранг Мастер Расположение Ангельский Ранг Крылья Слуга Ранг Слуги
Первая1Саджо МанакаЦентр грудиСерафим7СэйберРанг 1
Первая2Найджел СэйвардГлазХерувим6ЛансерРанг 4
Первая3Лорд РейроканN/AПрестол5КастерРанг 6
Первая4Исеми Шизури‎НеизвестноГосподство4РайдерРанг 5
Первая5Эльза СайджоНеизвестноСила3АрчерРанг 3
Первая6Джинга СейджиНеизвестноВласть2АссасинРанг 7
Первая7Китано ТацумиНеизвестноНачало1БерсеркерРанг 2
Вторая1Саджо МанакаЦентр грудиСерафим7ЗверьN/A
Вторая2Рейрокан МисаяШеяХерувим6ЛансерРанг 4
Вторая3ИсемиЛевая ладоньПрестол5РайдерРанг 5
Вторая4НеизвестенНеизвестноГосподство4НеизвестенНеизвестен
Вторая5Мастер АрчераЛевая сторона лицаСила3АрчерРанг 3
Вторая6НеизвестенНеизвестноВласть2НеизвестенНеизвестен
Вторая7Саджо АякаЦентр грудиНачало1СэйберРанг 1
ВтораяПУСТОТАСанкрайд ФанОтсутствиеN/AN/AБерсеркерРанг 2

Использование Править

Мастера должны тщательно обдумывать каждое использование Командного Заклинания, потому что они могут быть необходимы в дальнейшем в качестве последнего средства и метода контроля над Слугой. В зависимости от отношений, это единственное, что связывает некоторых Слуг со своими Мастерами, хотя другие будут оставаться на стороне своего Мастера даже без них, а также такие как Берсеркер, которые практически не подчиняются приказам без их использования. Некоторые Слуги постепенно становятся всё более враждебно настроенными к своим Мастерам, поэтому тем следует постоянно держать их под угрозой использования Командного Заклинания. Как правило, у Мастера есть некоторый контроль над своим Слугой даже без использования Командного Заклинания, так как он, по сути, является якорем, удерживающий Слугу в материальном мире с помощью магической энергии. Со Слугами, обладающими навыком Независимое Действие, Командное Заклинание может быть единственным возможным способом приказывать им.

Активация Командного Заклинания не требует произнесения магической формулы, в отличие от обычных заклинаний, Мастеру требуется только представить это и отдать приказ Слуге. Расстояние до Слуги не имеет значения, это позволяет отдавать ему приказы даже на большом расстоянии от него или через Замкнутый Барьер достаточно продвинутый, чтобы не пропускать любые другие виды связи. Командное Заклинание может активироваться подсознательно, если приказ достаточно недвусмыслен, но не активируется в любом случае, если нет серьёзного отношения.[7] Приказ должен быть произнесён вслух, так что, чтобы не допустить активации, достаточно не дать его произнести. То же произойдёт, если отрезать руку с Командными Заклинаниями.

Заклинания — это три абсолютных приказа, которые могут либо сдерживать, либо усиливать действия Слуги. Хотя принятие каких-либо обетов может, в определённой степени, контролировать действия принявшего их, они не могут непосредственно влиять на течение их жизни. Командные Заклинания же, могут заставить Слуг делать всё что угодно, даже совершить самоубийство. Сила принуждения приказа зависит от Мастера, ясности и недвусмысленности приказа и количества требуемой на это энергии. Приказы, трактовка которых допускает несколько толкований, или которые направленны на длительное действие, ослабят силу воздействия Командного Заклинания. Так как приказы вроде: «защити меня от этого» и «победи в этой битве», подразумевают продолжительное исполнение, боль, возникающая у Слуги при ослушании приказа, достаточно сильно ослабнет. Как правило, приказ, вроде «полностью подчинятся каждому моему приказу», не может быть выполнен даже с сотней Командных Заклинаний, однако, достаточно сильный Мастер может изменить эффект от «хорошо, я буду уважать мнение Учителя чуть больше» до фактического понижения силы Слуги, если он не согласен с Мастером.

Простые приказы, вроде «вложить в следующий удар всю свою силу» и «не сломать это стекло» — пример абсолютных приказов, и даже самым сильным Слугам будет трудно ослушаться их. Если Слуга согласен с приказом, то эффект будет наиболее мощным. При исполнении такого приказа, это позволит ему выйти за рамки собственных способностей. Поддержка и усиление Слуги, чудеса за пределами их обычных возможностей становятся возможными. Хотя большинство Слуг не могут самостоятельно использовать Пространственный Перенос, при достаточно большом количестве энергии и с согласия Слуги, приказ мгновенно переместится в другое место позволит Командному Заклинанию превзойти обычные магические техники, достигнув беспрецедентного уровня Истинной Магии. Даже более расплывчатый приказ «победить», при полном согласии обеих сторон и их стремлению к победе, может иметь большое влияние в усилении Слуги. Благодаря этому, Благородный Фантазм может превысить свою максимальную мощность и совершить действия за пределами своих обычных возможностей, вроде искажения причинно-следственной связи, чтобы наверняка поразить цель.[8] При временном усилении Слуги, энергия Командного Заклинания преобразуется в магическую энергию для Слуги, которой достаточно, чтобы заполнить даже цепи Сэйбер, огромной вместительности.

В зависимости от приказа, если Слуга попытается сопротивляться ему, то едва ли сможет выдержать даже нескольких секунд из-за сильнейшей боли. Принуждённый исполнять приказ, Слуга будет задействовать все свои силы на его исполнение, без оглядки на его собственную волю. Действуя как робот, они могут лишь наблюдать и сокрушаться над тем, как ими управляют. Сопротивление более слабым приказам оборачивается постоянным ощущением боли и общим ослаблением. Слишком расплывчатые приказы могут почти полностью игнорироваться и будут вызывать лишь кратковременный, слабый побочный эффект. Также, в зависимости от содержания, приказ может оставаться в силе на протяжении всей Войны Святого Грааля. Такие приказы не могут игнорироваться Слугой, и только расторжение контракта прекратит его действие. Единственный способ прервать исполнение прямого приказа от Командного Заклинания — использование другого Командного Заклинания, чтобы перезаписать его.[9] Другие виды приказов могут быть отменены и без такого метода, как, например, когда Кайнет отменил свой приказ Лансеру, сражаться с Сэйбер или когда Арчер попросил одобрения от Рин, чтобы снять её приказ не вредить Широ. Если Слуга был смертельно ранен, то приказ «мгновенно исцелись» приведёт к временному затягиванию раны за счёт магической энергии, что поможет Слуге на короткое время выжить; однако, это не даст фактического излечения.[10]

Хотя Слуги могут попытаться сопротивляться приказам и противостоять им в некоторой степени, способность полностью отказаться от них «встряхнёт саму основу Системы Слуг».[11] Так как Командное Заклинание — это по сути некая форма магии, Сопротивление Магии A-ранга у Сэйбер и Райдера Чёрных достаточно велико, чтобы они смогли выдержать и отказаться выполнять приказ с использованием одного Командного Заклинания. Показано, что некоторые приказы могут полностью подавить сопротивление Сэйбер, а тем которые она категорически отказывается исполнять она может сопротивляться. Сопротивляясь приказу Кастер, она постоянно подвергалась огромному напряжению и в конечном итоге, со временем, уступила. Учитывая, что сопротивление отнимает у них большую часть силы, они чувствуют, что их как будто раздирает на части и на сопротивление второму Заклинанию уже не остаётся сил. Кроме того, Слуга может также потерять всякое чувство себя и забыть приказ, отданный ему.[12]

Прочие примеры сопротивления приказу Командного Заклинания:

  • Берсеркер настолько силён, что способен легко сбросить контроль Командного Заклинания от обычного Мастера, так что справиться с ним способны лишь особые Командные Заклинания Илиясвиль фон Айнцберн.[13]
  • Берсеркер Красных, «герой восстания», который яростно сражался против подобных «пут» обладает аномальным Безумным Усилением EX-ранга, лишь замедлился после одного Командного Заклинания. Он не остановит своё движение и не подчинится приказу и при двух Командных Заклинаниях, а на максимальном уровне Крика Разжигателя Войн, когда его энергия превосходит даже оковы контракта Слуги, даже трёх будет не достаточно, чтобы остановить его.[9][8]
  • Лансер Чёрных, после использования Легенды о Дракуле и после объединения его души с душой Даника, он стал монстром, которого уже нельзя назвать Слугой. В таком состоянии он больше не связан Командными Заклинаниями, и благодаря влиянию Даника, он может отказаться выполнять приказ убить себя даже Рулера.[8]

Так как Командные Заклинания и Магические Цепи относятся к разным магическим системам, Командные Заклинания можно активировать и без способности к циркуляции праны. Их можно преобразовать в высокоэффективную нейтральную прану, а также использовать в качестве улучшенного Магического Знака, который может соперничать с Магическими Знаками семей магов, в течении многих поколений улучшающих свой магический знак. С достаточным количеством Командных Заклинаний, становится возможным нанести вред даже Слуге.

Передача Править

Хотя в них заключена огромная сила и они могут считаться, своего рода, чудом, Командные Заклинания — принявшее материальную форму, исчерпаемое зачарование, которое может быть пересажено или передано другому человеку с помощью магических техник. Передача Командного Заклинания может быть добровольной и принудительной, различными способами. Техника духовного исцеления Сола-Ю Нуада-Ре София-Ри может извлечь их лишь с согласия владельца. Котомине Кирей способен использовать Духовное Исцеление для мгновенного извлечения Командных Заклинаний, с кратковременным болевым ощущением. Ассасин Чёрных, предположительно, не очень умела в операциях по трансплантации, может использовать Хирургию, чтобы совершить передачу в течении часа. Наблюдателю достаточно прикоснутся к меткам Мастера, чтобы передать ему дополнительные Командные Заклинания, но он не способен извлечь их. Они защищены святыми молитвами и лишь те, кто знает секретные святые слова могут их забрать.

Так как Командные Заклинания связаны с Магическими Цепями владельца, их насильное снятие, примерно, аналогично разрыву нервов; поэтому, если процесс передачи был некачественный, несчастная жертва может в конечном итоге стать калекой. Если отрезать конечность на которой находится Командные Заклинания, это позволит свободно забрать себе их, но это следует делать когда их первоначальный владелец ещё жив. Также, независимо от того, насколько маг хорош, он не сможет стать Мастером если просто отберёт Командные Заклинания, потому что ими могут воспользоваться только избранные Граалем Мастера.[14]

Особые Командные Заклинания Править

Shinji book

Книга Фальшивого Слуги

  • Книга Фальшивого Слуги (偽臣の書, Nise Shin no Sho, англ. Book of the False Attendant) — обычно, подобная книга используется для заключения магических контрактов, но её модифицировали и теперь она может использоваться в качестве Командного Заклинания, чтобы предоставить ложное право собственности на Слугу. Созданная из Командного Заклинания, фактически, не книга связывает Слугу, а Командное Заклинание, содержащееся в книге. Хотя власть над Слугой заложена в книге, Мастер должен иметь хотя бы одно оставшееся Командное Заклинание, чтобы сработал эффект книги, иначе поддельные контракт не сможет в полной мере связать Слугу. В остальном книга — обычный материальный предмет, как и простая книга особенно восприимчива к огню, так что её можно легко уничтожить, чтобы освободить Слугу. Слуга, связанный ею, больше не получает прану от своего Мастера, таким образом, они должны искать другие методы поддержки, чтобы оставаться в материальном мире. Так как книга напрямую связанна со Слугой, после его смерти она сгорает в пламени.[15] У оригинального Мастера, чьё Командное Заклинание было заложено в книгу, аннулируется право на своего Слугу и удаляются Командные Заклинания до тех пор, пока книга не будет уничтожена.
  • Командные Заклинания Тёмной Сакуры — связь Тёмной Сакуры с Эвенджером обеспечило её огромное Командное Заклинание, ранее бывшее Тенью, которое покрывает всё её тело, которое она носит как платье вместо одежды. По всей видимости оно не осуществляет своих непосредственных функций, и сковывает её тело, когда она начинает отвергать его. Использование на нём Разрушителя Правил способно разорвать её связь с Эвенджером.
  • Облик Погибшего: Командные Заклинания, Являющие Дракона (竜告令呪デッドカウント・シェイプシフター, Deddokaunto Sheipushifutā: Ryū Tsuge-rei Noroi) — особое Командное Заклинание, полученное гомункулом Зигом после получения сердца Зигфрида. Благодаря ему, он может на три минуты принимать форму Зигфрида за каждое использование Команднго Заклинания.
  • Командные Заклинания Илиясвиль фон Айнцберн — Илия, будучи Святым Граалем, обладает особыми Командными Заклинаниями, интергрированными в её Магические Цепи.[16] Они несравненно сильнее, чем обычные, поэтому с их помощью возможен контроль Берсеркера, который мог сопротивляться приказу обычного Командного Заклинания. Неизвестно, существует ли предел на количество приказов, которые она может отдать.
  • Имитация Командных Заклинаний — При призыве Ассасина, Кастер не получила Командных Заклинаний, так как поддельный Мастер призвал поддельного Слугу. Вместо этого, она использовала силу Великого Грааля чтобы создать поддельные Командные Заклинания, которые обладают схожими функциями, но не настолько мощные как настоящие.[17] Использовав Разрушитель Правил, чтобы украсть контракт Сэйбер, она получила настоящие Командные Заклинания.
  • Оставшиеся Командные Заклинания (預託令呪, Yotaku Reiju Noroi, англ. Leftover Command Spells) — Командные Заклинания оставшиеся неиспользованными с предыдущих Войн Святого Грааля; хранятся у Наблюдателя. Они располагаются на руке Наблюдателя, от локтя до запястья, и намного превосходят те, что даются Мастерам. По усмотрению Наблюдателя, он может отдавать их Мастерам, например в качестве награды за устранение Мастера и его Слуги, которые потенциально могли нарушить ход всего ритуала.
  • Командные Заклинания Игрока — Игрок получил пять особых Командных Заклинания от таинственной женщины для участия в Фальшивой Войне Святого Грааля. В этом ритуале отсутствует один класс Слуг — Сэйбер, однако Игрок всё равно участвует в качестве седьмого Мастера. У него есть способность призвать одного Слугу на пять минут, хотя продолжительность может быть уменьшена или увеличена в зависимости от расхода энергии. Призываться могут разные Героические Духи, и можно призвать сразу несколько Слуг одновременно. Призыв каждого Слуги использует одну метку. Также они могут использоваться как обычные Командные Заклинания.
  • Командные Заклинания Рулера — Рулер получает по два Командных Заклинания на каждого Слугу призванного в Войне Святого Грааля, благодаря своему Классовому навыку — Благословение Бога. Во время Великой Войны Святого Грааля, Рулер получил двадцать восемь Командных Заклинаний для четырнадцати призванных Слуг. Рулер также может передавать Командные Заклинания Мастерам, как и Наблюдатель, но не может повторно назначать Мастеров.

Список Командных Заклинаний Править

Эмия Кирицугу Котомине Кирей Котомине Кирей Кайнет Эль-Меллой Арчибальд Сола-Ю Нуада-Ре София-Ри
Урью Рюуноске Вейвер Вельвет Тосака Токиоми Мато Кария
Эмия Широ Тосака Рин Базетт Фрага МакРемитц Мато Сакура Атрум Галлиаста
Кастер Кастер (Сэйбер) Илиясвиль фон Айнцберн Котомине Кирей
Кишинами Хакуно Тосака Рин Рани VIII Леонардо Б. Харвей Ран Ру
Мато Синдзи Дэн Блэкмор Алиса Юлий Б. Харвей Гато Монджи
Твайс Г. Писман Джинако Каригири Сешоуин Киара Сакагами Казухито Команда Нероны
Команда Тамамо-но-Маэ Команда Аттилы Независимые
Шишиго Кайри Котомине Широ Котомине Широ (Другие) Роттвейл Берзинский Джин Рам
Кабик Пентел Деймлет Пентел Финд фор Сембрен Гордес Музик Иггдмилленния Фьоре Форведж Иггдмилленния
Даник Престон Иггдмилленния Селеник Айсколл Иггдмилленния Роше Фрейн Иггдмилленния Коулес Форведж Иггдмилленния Рикудо Рейка
Сагара Хёма Зиг Рулер
Саджо Аяка (Рука x 2) Саджо Аяка (Плечо x 2) Саджо Аяка (Спина) Тина Челк Безымянный Мастер
Куруока Цубаки Орландо Рив Джестер Картур Флэт Эскардос Волк
Фалдэус Диоланд Франческа Сигма Харури Дорис Люзендра
Баздилот Корделион Кашура
Саджо Манака Рейрокан Мисая Исеми Неизвестно Мастер Арчера
Неизвестно Саджо Аяка Санкрайд Фан
Мужской главный герой Женский главный герой
Прочие
Мастер Артурия Bloomer Илия Лувиагелита Эдельфельт Норма Гудфеллоу

Список приказов Править

Мастер Слуга Приказ Эффект
КастерАссасин«Ассасин… ты действительно веришь, что у тебя есть выбор?»Ассассин вынужден последовать её приказу охранять ворота храма. (Fate/unlimited codes)
КастерАссасин«Сколько раз я должна тебе всё объяснять? Твои желания абсолютно ничего не значат для меня.»Ассасин вынужден сражаться с Сэйбер. (Fate/unlimited codes)
КастерАссасин«Ассасин! Я приказываю тебе Командным Заклинанием! Встань и сразись с Берсеркером! Дерись до самого конца!»Активировался запас энергии Ассасина и он победил Берсеркера. (Fate/unlimited codes)
КастерСэйберСэйбер заставляют убить ШироСэйбер механически подходит к Широ и убивает его, неспособная сопротивляться приказу. (Fate — Метка ведьмы)
КастерСэйберКастер приказывает Сэйбер убить Широ и остальных.Сэйбер поймана Разрушителем Правил, когда сражалась с Кастер и нападает на Широ, не в силах сдержать себя. (Fate — Вальпургиева ночь)
КастерСэйбер«Нет, ты подчинишься мне, Сэйбер. Ты теперь моя. Ты не сможешь ослушаться меня, пока у меня есть Командные Заклинания.»Сэйбер неохотно вынуждена атаковать Эмию Широ и Тосаку Рин. Приказав убить их, Кастер понимает, что Сопротивление Магии Сэйбер, позволяет ей удерживать себя от полного контроля над собой. (Unlimited Blade Works — День 11)
КастерСэйберКастер заставляет Сэйбер сражатьсяКастер использует второе Командное Заклинание на пленённой Сэйбер, чтобы сломить её сопротивление и получить над ней полный контроль, оставляя последнее Заклинания для своей защиты. (Unlimited Blade Works — Меч и магия)
Атрум ГаллиастаКастерПотратил все свои Командные Заклинания на «бессмысленные вещи».Кастер притворилась верной ему и сделала вид, что Командные Заклинания не нужны, чтобы командовать ей. Не ограниченная более ничем, она убила его. (До Fate/stay night)
Атрум ГаллиастаКастер«Властью Командного Заклинания, приказываю: не используй на мне свой Благородный Фантазм.»Атрум использовал своё первое Командное Заклинание для того, чтобы Кастер в неподходящий момент не вонзила ему нож в спину. (Fate/stay night: Unlimited Blade Works (аниме))
Атрум ГаллиастаКастер«Властью своего Командного Заклинания, приказываю: убей себя, Кастер.»Так как Кастер использовала на себе Разрушитель Правил, чтобы избавиться от контракта, то Командное Заклинание не подействовало. (Fate/stay night: Unlimited Blade Works (аниме))
Атрум ГаллиастаКастер«Властью своего Командного Заклинания я снова приказываю: убей себя, Кастер.»Так как Кастер использовала на себе Разрушитель Правил, чтобы избавиться от контракта, то Командное Заклинание не подействовало. Сразу после применения третьего приказа, Кастер убила Атрума. (Fate/stay night: Unlimited Blade Works (аниме))
Кастер ЧёрныхБерсеркер КрасныхКастер приказал Берсеркеру не пытаться сразиться с Лансером Чёрных на поле бояХотя приказ был выполнен, Берсеркера всё ещё бессознательно тянет туда, где сражается Лансер.
Коулес Форведж ИггдмилленнияБерсеркер Чёрных«Я приказываю тебе этим Командным Заклинанием. Берсеркер, успокойся!»Команда заставляет Берсеркер перейти из возбуждённого состояния в спокойное, возвращая ей способность к логическому мышлению и наполняя чувством успокоения, что позволяет ей по-новому оценить ситуацию. (Fate/Apocrypha)
Коулес Форведж ИггдмилленнияБерсеркер ЧёрныхКоулес усиливает Берсеркер для нападения на Сэйбер КрасныхХотя удар наносит урон, Сэйбер устояла и легко контратаковала. (Fate/Apocrypha)
Коулес Форведж ИггдмилленнияБерсеркер Чёрных"Пятый Чёрный Мастер приказывает тебе своим Командным Заклинанием. «— Сними все ограничители. Активируй свой Благородный Фантазм Выжженное Молнией Дерево и убей Сэйбер Красных.»Этот приказ придал дополнительную силу действию Выжженного Молнией Дерева. Сэйбер, перемещаемая Командным Заклинанием, заставила всю энергию направиться к ней, пересекая пространство и искажая причину и следствие. Хотя атака достигла Сэйбер, она смогла выжить благодаря Командному Заклинанию, использованному на ней. (Fate/Apocrypha)
Дэн БлэкморАрчер«Арчер. Твой Мастер, Дэн Блэкмор, силой Командного Заклинания повелевает тебе. С этого момента я запрещаю тебе нападать на вражеских Мастеров со своим Тисовым Луком на территории школы».Арчер не может использовать свои уловки и вынужден сражаться со своим противником в открытую. (Fate/Extra)
Даник Престон ИггдмилленнияЛансер Чёрных«Я приказываю тебе Командным Заклинанием. Героическая Душа Влад III. Активируй свой Благородный Фантазм, Легенда о Дракуле.»Лансер не способен сопротивляться и он вынужден активировать Легенду о Дракуле. (Fate/Apocrypha)
Даник Престон ИггдмилленнияЛансер Чёрных«Я приказываю тебе вторым Командным Заклинанием. Продолжай выживать, пока мы не получим Великий Грааль.»Лансера наполняет желание получить Великий Грааль. (Fate/Apocrypha)
Даник Престон ИггдмилленнияЛансер Чёрных«Я завещаю тебе свою мечту, моё желание, самую мою суть! Я приказываю тебе своим третьим Командным Заклинанием. Запечатлей мою сущность в своей душе, Лансер!»Хотя обычно подобное невозможно по целому ряду причин, Даник слил свою душу с душой Лансера, что привело к передаче его воли и созданию нового, безымянного существа, живущего лишь ради Грааля. (Fate/Apocrypha)
Гордес Музик ИггдмилленнияСэйбер Чёрных«… Сэйбер! Я приказываю тебе Командным Заклинанием…! Используй свой Благородный Фантазм, чтобы победить РайдераСэйбер вынужден начать использовать Бальмунг. (Fate/Apocrypha)
Гордес Музик ИггдмилленнияСэйбер Чёрных«Я приказываю тебе Командным Заклинанием! Не используй свой Благородный Фантазм!»Перед тем, как Бальмунг был полностью инициализирован, Сэйбер был вынужден остановиться, оказавшись истощённым из-за приказа. (Fate/Apocrypha)
Кишинами ХакуноГильгамеш«Как твой Мастер, я приказываю тебе. Я должен командовать им как Мастер, это всё, что я могу сделать! If I can’t look, question, or converse, чтобы получить эти три права, я должен буду предложить всего себя в качестве компенсации —!»Хакуно закладывает все три Командных Заклинания, чтобы Гильгамеш не убил его сразу же, получая право действовать как его Мастер. (Fate/Extra CCC — начало)
Кишинами ХакуноГильгамеш«Оставив одно, я использую два Командных Заклинания. Первое — мы остаёмся наравне. С залогом Командного Заклинания, я обещаю свободу в принятии решений, уважение и, по необходимости, opposing each other’s beliefs. И второе――――――»Хакуно предлагает свои Командные Заклинания, оставляя себе одно, чтобы оставаться Мастером, чтобы повторно заключить контракт с Гильгамешем. (Fate/Extra CCC — концовка Гильгамеша)
Кишинами ХакуноСлуги Хакуно«Использую Командное Заклинание, чтобы спасти [Рин или Рани]. Рани собирается самоуничтожиться в любую секунду. Я послушаю своё сердце и спасу [Рин или Рани]».Хакуно и его Слуга переносятся на Арену. Использование второго Командного Заклинания против Берсеркера, позволяет ему предугадывать его движения, пока им не удаётся сбежать. (Fate/Extra)
Илиясвиль фон АйнцбернБерсеркер«Нет — назад, Берсеркер…!»Берсеркер неспособен переместиться из-за связующего эффекта Энкиду. (Unlimited Blade Works — День 13)
Илиясвиль фон АйнцбернБерсеркер«Ну, я должна идти. Так что это прощание… Спасибо за всё, Берсеркер»Берсеркер, неспособный сопротивляться принуждён вскрыть свою собственную грудь и раздавить своё сердце, чтобы позволить завершить Heaven’s Feel. (Fate/unlimited codes)
ИсемиРайдерРайдер получает материальное тело.Исеми расходует все свои Командные Заклинания, чтобы обеспечить Райдеру существование после своей смерти. (Fate/Prototype)

раздавить своё сердце, чтобы позволить завершить Heaven’s Feel. (Fate/unlimited codes)

Джестер КартурАссасинМоим Командным Заклинанием я приказываю тебе: покинь этот город и уходи как можно дальше.Ассасин была вынуждена отправится из полицейского участка в леса. (Fate/strange fake)
Шишиго КайриСэйбер КрасныхКайри приказывает ей телепортироваться в безопасное место, подальше от зоны поражения Благородного Фантазма Берсеркер ЧёрныхСэйбер телепортируется, но ей всё равно не удалось избежать атаки, так как та также была усилена Командным Заклинанием. (Fate/Apocrypha)
Шишиго КайриСэйбер Красных«Я приказываю моему мечнику Командным Заклинанием. Используй все свои силы, чтобы победить Сэйбера Чёрных на поле боя!».Сэйбер Красных получает дополнительную энергию от Командного Заклинания, чтобы победить Сэйбера Чёрных. (Fate/Apocrypha)
Мато КарияБерсеркерКария использует Командные Заклинания, чтобы заставить Берсеркера использовать Ради Чужой СлавыОбычно ухудшенное из-за Безумного Усиления, при использовании Командного Заклинания, Ради Чужой Славы может использоваться полноценно только один раз, чтобы заставить Берсеркера замаскироваться под Райдер. (Fate/Zero)
Мато КарияБерсеркер«Захвати Айрисвиль и позволь Сэйбер сбежать».Так как Берсеркер впадает в ярость при виде Сэйбер, его сдержали Командным Заклинанием, приказав следовать своему заданию по похищению Айрисвиль фон Айнцберн. (Fate/Zero)
Кайнет Эль-Меллой АрчибальдЛансер«Своим Командным Заклинанием, я приказываю тебе помочь Берсеркеру и убить Сэйбер».Хотя Лансер пытается сопротивляться приказу, его тело не подчиняется ему и он готовится к битве с Сэйбер. Он возвращает себе свободу воли, только когда Кайнет отменил приказ. (Fate/Zero)
Кайнет Эль-Меллой АрчибальдЛансерКайнет приказывает Лансеру убить себя.Лансер вынужденно проткнул себе сердце своим собственным копьём. (Fate/Zero)
Котомине КирейАссасин«Победи любой ценой».Ассасинов вынудили сразиться в открытую, фактически сделав их жертвенными фигурами. Столкнувшись с Ионийскими Гетайрами Райдера, они оказались полностью перебиты. (Fate/Zero)
Котомине КирейЛансерКотомине приказал Лансеру отныне принять его как своего МастераТак как Кирей похитил Командные Заклинания от первоначального Мастера Лансера, этот приказ предназначался, чтобы заставить его подчинятся Кирею. (До событий Fate/stay night)
Котомине КирейЛансер«Сразись с каждым. Но не побеждай их. Выживи в первом сражении с каждым противником»Лансеру приказано разведать способности Слуг для Котомине, оставшись при этом в живых. Он последовательно вступает в бой со всеми шестью вражескими Слугами, и ему не позволено снова сражаться с ними. (До Fate/stay night)
Котомине КирейЛансер«Тогда я повелеваю тебе. ---Убей себя, Лансер».Лансер тут же прокалывает себе сердце. Благодаря его навыку Продление Битвы, ему удаётся некоторое время оставаться в живых и убить Кирея. (Unlimited Blade Works — День 15)
Эмия КирицугуСэйбер«Своим Командным Заклинанием, я приказываю своей марионетке. Сэйбер, быстро вернись в подземный сарай! Сейчас же!» Сэйбер мгновенно переносится с автобусной остановки в хранилище у резиденции Эмия. (Fate/Zero)
Эмия Кирицугу Сэйбер «Я, Эмия Кирицугу, своим Командным Заклинанием приказываю. Сэйбер, используй свой Благородный Фантазм и уничтожь Грааль».Тело Сэйбер автоматически реагирует, рассеивая Невидимый Воздух и начиная активировать Экскалибур. Однако, благодаря своему Сопротивлению Магии и полным отрицанием приказа, ей удаётся остановить его на полпути. (Fate/Zero)
Эмия Кирицугу Сэйбер «Своим третьим Командным Заклинанием, я вновь приказываю тебе. Сэйбер, уничтожь Грааль».Сэйбер, уже сопротивляющаяся действию одного Командного Заклинания, не смогла сопротивляться мощи сразу двух и активировала Экскалибур. (Fate/Zero)
Леонардо Б. ХарвейСэйбер"Тс…! Гавейн, как носитель командной метки, я приказываю тебе! Контракт, который ты заключил с Лео Б. Харвей, ныне аннулирован в отборочных соревнованиях Войны Святого Грааля! С тремя командными заклинаниями вместе, я заключаю свой указ! Сэр Гавейн — Если какая-либо королевская власть вернётся ко мне, будь уверен, он снова будет заключён.Лео насильно разрывает свой контракт, чтобы удерживать БиБи от поглощения Сэйбера, возвращая его туда «откуда он пришёл». (Fate/Extra CCC)
Рани VIIIБерсеркерРани усиляет Берсеркера.Во время её подготовки к самоуничтожению, Берсеркер усиляется чтобы защищать её. (Fate/Extra)
Тосака РинАрчер«Vertrag…! Ein neuer Nagel Ein neues Gesetz Ein neues Verbrechen!» («Я взываю к Командному Заклинанию! Правом Святого Грааля, дай мне средства усмирить это существо, моего Слугу!»)Несмотря на довольно расплывчатый характер приказа, благодаря силе Рин, характеристики Арчера будут понижаться, если он будет ей сопротивляться. (Пролог, День 1)
Тосака РинАрчерРин приказывает Арчеру не нападать на Широ, пока они сотрудничают с нимАрчер не способен атаковать его, несмотря на своё желание, поэтому он заключает с Кастер соглашение, чтобы она заключила с ним контракт, и аннулировать этот приказ. (Unlimited Blade Works — День 5)
Тосака РинСэйберРин приказывает Сэйбер держаться подальше от грязи Грааля.Перемещение Сэйбер полностью останавливается, спасая её от попадания в грязь из Грааля. (Unlimited Blade Works — День 16)
Тосака РинСэйберВластью Командного Заклинания, приказываю! Сэйбер, уничтожь Святой Грааль.Рин приказывает Сэйбер уничтожить Грааль, пусть даже вместе с ней. Сэйбер сопротивляется приказу, поскольку не желает смерти Рин. (Fate/stay night: Unlimited Blade Works (аниме))
Тосака РинСэйберСэйбер! Я отдаю тебе свою последнюю ману. Так что ударь по Граалю с такой силой, чтобы и частички не осталось!Сэйбер получает от Рин её последнюю ману для уничтожения Грааля одной атакой. (Fate/stay night: Unlimited Blade Works (аниме))
Тосака РинЛансер«Лансер, это твой мастер, Тосака Рин! Я использую Командное Заклинание! Максимально усиль свой урон, свыше своих пределов! Пробей гигантскую дыру в этом месте».Лансер бросает Гэй Болг с огромной силой, чтобы пробить дыру в ловушке Алисы и Кастер и сбежать. (Fate/Extra — манга)
РулерМножество целей«Во имя Рулера Жанны д’Арк. Я приказываю всем Слугам, собранным здесь, своими Командными Заклинаниями! Уничтожьте вампира, который ранее был Владом III!»Райдер Красных, Арчер Чёрных, Кастер Чёрных, Арчер Красных и Лансер Красных усиливаются в битве против Лансера Чёрных. (Fate/Apocrypha)
Сагара ХёмаАссасин Чёрных«Я взываю к тебе командным заклинанием --»Прежде чем он успел полностью сказать: «соверши самоубийство», его челюсть разрывается, а его правую руку с Командными Заклинаниями — отрубают. (Fate/Apocrypha Unbirth)
Мато СакураРайдерСакура создала Книгу Фальшивого СлугиРайдер условно заключает контракт с Мато Синдзи, до тех пор, пока при нём находится эта книга. (До Fate/stay night)
Мато СакураРайдерСакура создаёт ещё одну Книгу Фальшивого СлугиРайдер снова заключает контракт с Мато Синдзи, действующий до тех пор, пока он владеет книгой. (Heaven’s Feel — День 7)
Мато СакураРайдер«…Это моё последнее Командное Заклинание. Пожалуйста, Райдер. Защити Сэмпая, что бы ни произошло в будущем».Райдер получает задание защищать Широ, но она не может это исполнить, пока её Мастер пытается нанести ему вред. Она сможет помочь ему, если он решит спасти Сакуру. (Heaven’s Feel — День 13)
Эмия ШироСэйбер«Нет — я приказываю тебе. Приди, СЭЙБЕР!!!!»Сэйбер мгновенно переносится к школе чтобы поймать падающего Широ. (Fate — День 9)
Эмия ШироСэйбер«Не делай этого, Сэйбер — !!!!!!»Сэйбер прекращает тщетную попытку использования Экскалибура на Берсеркере. (Fate — День 11)
Эмия ШироСэйбер«Сэйбер. Пожалуйста, исполни свой долг».Сэйбер использует остатки своей энергии чтобы выстрелом Экскалибура уничтожить Святой Грааль, прежде чем исчезнуть. (Fate — День 15)
Эмия ШироСэйбер«Я активирую Командное Заклинание на моей левой руки и разрываю контракт».Широ использует своё последнее Командное Заклинание чтобы принудительно разорвать контракт с Сэйбер и отказаться от своих прав Мастера. (Fate — Лес невозвращения)
Эмия ШироСэйбер«СТОЙ, СЭЙБЕР!!!!!!!»Сэйбер мгновенно останавливается при попытке ударить Арчера. (Unlimited Blade Works — День 3)
Эмия ШироСэйбер«Пожалуйста. Приди, Сэйбер!!!!»Сэйбер мгновенно переносится к школе из резиденции Эмия. (Unlimited Blade Works — День 7)
Эмия ШироСэйбер«Нет, остановись, Сэйбер…!!!!»Сэйбер останавливает свою атаку на Кастер на полпути. (Unlimited Blade Works — День 11)
Эмия ШироСэйбер«ПРОШУ, ПРИДИ КО МНЕ, СЭЙБЕР!!»Райдер отрывает Широ руку прежде чем он успевает активировать Командное Заклинание. (Unlimited Blade Works — Мошка в паучьей сетке)
Эмия ШироСэйбер«…Прекрасно, смейся сколько душе угодно. Если Командные Заклинания и правда отзываются на желание Мастера, то я готов использовать их все, чтобы призвать сюда Сэйбер…! Сэйбер---»Хотя он вызывает её, Сэйбер, в это время, захватила Тень, поэтому приказ был провален, а Командное Заклинание пропало. (Heaven’s Feel — День 8)
Эмия ШироСэйбер«Лети»Энергия наполняет Сэйбер и она прыгает за четыре километра к Центральному Зданию от моста Фуюки. (Fate/hollow ataraxia — Решающая битва)
Кузуки СоичироКастер«Кастер. Теперь нас должно быть трое против трёх. Жалеть не о чем. Задействуй Сэйбер».Кастер вынуждена использовать своё второе Командное Заклинание чтобы заставить Сэйбер атаковать Эмию Широ, Тосаку Рин и Арчера. (Unlimited Blade Works — Меч и магия)
Тосака ТокиомиГильгамеш«Силой Командного Заклинания, усмири свой гнев и отступи, Король Героев».Гильгамеш злится на Токиоми за этот приказ и уходит. (Fate/Zero)
Вейвер ВельветРайдер«Мой Слуга. Я, Вейвер Вельвет, использую Командное Заклинание, чтобы отдать этот приказ. Райдер, ты должен обрести окончательную победу. Вновь я использую Командное Заклинание, чтобы отдать этот приказ. Райдер, ты должен заполучить Святой Грааль. Наконец, я использую последнее Командное Заклинание, чтобы отдать этот приказ. Райдер, ты должен завоевать мир. Поражение недопустимо».Вейвер использует все три своих Командных Заклинания сразу, торжественно разрывая свою связь с Райдером. Хотя характер приказов довольно расплывчатый, Райдер получил определённый эффект от Командных Заклинаний — пока он будет стремиться к «победе» Райдер будет получать повышенное количество магической энергии в сравнении с обычным состоянием. (Fate/Zero)

Ссылки Править

  1. Heaven’s Feel День 8 — Расставание и клятва / Что потеряно
  2. 4,0 4,1 Fate/Zero Том 3
  3. Fate День 4 — Способности моего Мастера низки? / Звезда в тумане
  4. Fate — День 14 — То, что я хочу защитить
  5. 8,0 8,1 8,2 Fate/Apocrypha том 2
  6. 9,0 9,1 Fate/Apocrypha том 1
  7. Fate/Zero Том 2 — «Множество Хасанов в этот момент забыли о Святом Граале. Забыли о победе и о приказе Командного Заклинания, они уже не сознавали себя как Слугу».
  8. Fate — День 15 — Сэйбер, в церкви

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики