Фэндом


Melty blood logo.png

Melty Blood (メルティブラッド, Meruti Buraddo, англ. Талая Кровь) — 2D-файтинг, разработанный TYPE-MOON и French-Bread (до 2003 года — Watanabe Seisakujo), и представляет собой спин-офф к Tsukihime. Был представлен на международном турнире файтингов Tougeki [1] в 2006 и 2007 годах.

Имеет манга-адаптацию за авторством Такеру Киришима, которая публиковалась в журнале CompAce с 2005 года.

Melty Blood первоначально был выпущен в декабре 2002 года на ПК; вместе с дополнением Re-ACT - спустя два года, в мае 2004 года; а ReACT Final Tuned был выпущен в июле 2005 года[2]. Melty Blood: Act Cadenza также был портирован на аркадные автоматы и PlayStation 2. Позже, 27 июля 2007, эта приставочная версия была выпущена на ПК под названием Melty Blood: Act Cadenza ver.B.

История Править

MeltyBlood cover.jpg

Обложка оригинальной игры Melty Blood

Сюжет Melty Blood начинается спустя один год после несуществующей ветки Юмизуки Сацуки. Тоно Шики узнаёт о новой серии убийств в Мисаки, похожей на ту, что были в Tsukihime. Во время поиски убийцы по городу, он встречает Сион Эльтнем Атласию, которая, пытаясь его захватить, начинает сражаться с ним. После боя она рассказывает, что причиной этого была возможность контакта с "Истинным Предком" (имеется в виду Арквейд), от которого она может получить информацию о "лекарстве от вампиризма». Тогда Шики решает помочь ей с этой задачей.

Сюжет раскрывается через серию боёв. В зависимости от результатов боя история может идти по одному из двух путей. В конечном итоге выбранный путь соответствует определённой концовке игры.

Дополнения Править

Melty Blood Re-ACT Править

Основная статья: Melty Blood Re-ACT

Дополнение к оригинальной игре, включающее «Режим Аркады» («Arcade Mode»), сюжет которого идёт после оригинального Melty Blood. В дополнении сделаны многочисленные изменения в балансе между персонажами и устранено множество возможностей проводить бесконечные комбо. Кроме того, были добавлены новые списки приёмов для двойников персонажей, в то время как в оригинале большинство из этих персонажей имели почти идентичные с их оригиналами приёмы. Также внесены изменения в механику игры и добавлено несколько новых персонажей, хотя играбельны из них только двое.

Melty Blood: Act Cadenza Править

Основная статья: Melty Blood Act Cadenza

Melty Blood: Act Cadenza - аркадный порт Melty Blood на платформу NAOMI от Ecole Software. В ней представлены новые персонажи, новая механика геймплея и реорганизация сюжета. 8 августа 2006 года портирована на PlayStation 2. Однако, это не совсем точная версия от аркадной версии, так как в ней присутствует несколько изменений в балансе и геймплее.

Melty Blood: Actress AgainПравить

Основная статья: Melty Blood Actress Again
Setup.jpg

Обложка игры Actress Again Current code

Actress Again - первая игра серии (по крайней мере, с Re-ACT), которую можно считать полноценным продолжением, а не дополнением или портом предыдущей игры. Это аркадная игра была выпущена в сентябре 2008 года. В ней представлена радикально новая механика, и теперь каждый персонаж имеет три стиля ведения боя. В статье в журнале Famitsu, было заявлено, что Actress Again будет портирована на PS2 20 августа 2009 года.

Персонажи Править

В актуальной версии Melty Blood Actress Again Current Code Ver. 1.07 есть 31 игровой герой.

Герои из Tsukihime Править

Герои из Kagetsu Tohya Править

Герои из Kara no Kyoukai Править

Новые герои добавленные в Melty Blood Править

Альтернативные/Боссы и Скрытые геро иПравить

В оригинальном Melty Blood изначально были доступны для игры только шесть героев, ещё восемь можно было открыть, проходя режим истории. Однако, в более поздних обновлениях, выпущенных для игры (патч "Nero"), все персонажи доступны с самого начала. Причины этого немного неясны: это явилось результатом юридического недоразумения, из-за которого TYPE-MOON ошибочно решила, что они больше не будут выпускать обновления/патчи, и таким образом сделали "последний патч", в котором открыли всех персонажей - своего рода подарок для фанатов. Независимо от причин, TYPE-MOON оставили этих героев доступными во всех последующих версиях. Кроме того, в Act Cadenza были добавлены Аоко и Коума, несмотря на то, что Аоко была "героем-боссом" в предыдущих версиях. В Act Cadenza также изменили имена нескольких персонажей.

Геймплей Править

Melty Blood широко использует понятия файтинг-игр, такие как прерывания (отмена обычной атаки, специальной атакой до завершения её анимации, что позволяет проводить более сложные и разрушительные комбо), цепные комбо (обычные движения, которые отменяются и проводится другие действия) и использование шкалы энергии (Magic Circuit). Также присутствуют Защита, продвинутая защитная техника сопоставимую с Parrying в Street Fighter III: 3rd Strike и Slash Backs в Guilty Gear XX: Accent Core.

EX-Защита (EX-Shielding): рискованная техника, но крайне полезная в случае успеха, так как она полностью защищает от повреждений и ненадолго останавливает. Активируется нажатием кнопки, эта техника требует точного времени применения, чтобы атака противника попала по ней. Однако, несвоевременно применённая попытка EX-Защиты, оставляет игрока крайне уязвимым. Применение EX-Защиты также добавляет ослабление последующих атак, но потребляет небольшое количество Magic Circuit и не позволяет противнику отменять его/её атаки в другие. Наконец, в более поздних версиях Melty Blood, EX-Защита используемая во время Blood Heat активирует уникальную атаку под названием Last Arc. В Melty Blood: Act Cadenza, был введён новый тип защиты, который позволяет игроку использовать защиту в течение более длительного периода времени, для защиты от многочисленных атак. Тем не менее, это быстро уменьшает заряд Magic Circuit, и даёт меньше возможностей ответных атак.

Магические Цепи: система, которая позволяет игрокам накапливать заряд до 300%, для различных целей, таких как EX Атаки (более мощные версий специальных атак) и Heat и Blood Heat режимы. Активация этих режимов позволяет игрокам заполнить часть шкалы жизней своего персонажа, а также предоставляет доступ к наиболее мощным атакам, известные как Arc-Drives и Last Arc.[3] Все эти техники потребляют некоторое количество Magic Circuit (Arc-Drives и Last Arc потребляют всю шкалу), которая накапливается при атаке героем противника, и, в меньшей степени, при успешно проведённой защите против атак вашего оппонента. Уровень заряда Magic Circuit сохраняется между раундами одного боя.

Столкновение (Clashing): если определённые атаки или манёвры проводят одновременно с атакой противника, то результате происходит «столкновение». Никаких повреждений не получается, и оба игрока имеют право отменить свои атаки, как будто они успешно прошли. Эта механика также фигурирует в серии Guilty Gear.

Воздушное Восстановление (Aerial Recovery): защитная мера, используемая, после того как по вам провели атаку в воздухе, при нажатии любой кнопки и, при необходимости, удерживая направление. Это даёт персонажу временную неуязвимость и позволяет получить контроль над ним до падения на землю. Однако в некоторых случаях эта техника может оказаться опасной к использованию, если атакующий игрок предсказывает, в каком направлении выполняется Воздушное Восстановление.

Тактическое Восстановление (Tactical Recovery): осуществляется прыжком в любом направлении, после успешно проведённой по вам атаки. Это позволяет игроку быстро восстановиться и избежать "OTG (On The Ground) комбо пока вы совершенно беззащитны. Тем не менее, игроки не имеют права блокировать во время анимации восстановления, и таким образом подвергать себя опасности, если атакующий игрок предугадает попытку восстановления.

Shield Bunker Прерывание: больше похоже на глюк, чем на определённую технику Прерывание Shield Bunker (в Японии известно как Baka Cancel и как Bara Cancel в США) является мощной техникой, при которой игрок, блокируя атаки, может контратаковать с Shield Bunker, но отменяет начало анимации атаки по своему выбору. Как правило, это EX Атака с сильными свойствами. Это может существенно повлиять на стиль атаки противника. Есть несколько методов борьбы с этой техникой, но она считается особенностью высокого уровня игры в Melty Blood. Это похоже на Red Parrying в Street Fighter III: 3rd Strike. Позже, эта особенность была ослаблена (сделана менее выгодной), теперь она затрачивает шкалу энергии, однако, это показало фанатам, что разработчики одобрили эту технику.

Медиа Править

Оригинальный саундтрек из игры, Promised Dawn, первоначально был выпущен 29 апреля 2003 года. Музыка была написана Райто Кейт, со треками 2-7, аранжированными Джеймсом Харрисом (2-7) и 2-9 от Number 201. 

Список треков

  • Первый Диск
  • VS Part


  • Второй Диск
  • Novel Part


Перевод Править

Revolve Translations официально выпустила полный английский патч, который включает в себя английский режим истории. Патч бесплатно доступен для владельцев Melty Blood. Патч перевода основан на финальном патче для Melty Blood, Nero0623. Позднее, 19 июля 2007 года, они выпустили английский патч для Melty Blood ReACT, основанный на патче Final Tuned. 27 ноября, mirror moon выпустил английский патч для Melty Blood Act Cadenza (на PC ver.B версию), а также обновлённые патчи для предыдущих версий. 9 января 2012 года, mirror moon объявил, что начнет работу по переводу Melty Blood Actress Again Current Code (на основе PC-версии)

Ссылки Править

  1. Официальный сайт Tougeki
  2. GameFAQs

Внешние ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики